beweegspellen.nl

ridders & draken

Elk goed antwoord is een treffer. Duelleer als twee ridders tegen elkaar, of sla samen de handen ineen tegen de draak. Tussendoor is er wapenrust — en dan doet de ridder 10 seconden een beweegoefening voor, die alle spelers meedoen.

spelvorm
soort sommen
getalbeelden · voor de onderbouw
optellen en aftrekken
tafels
delen
tafel mix · voor de bovenbouw

Vink aan wat er in het spel mag komen. Het spel kiest steeds willekeurig een som uit jouw selectie.

Bij getalbeelden verschijnt er een plaatje in plaats van een som. Vink je alleen getalbeelden aan, dan krijgen de kinderen grote cijferknoppen en is één tik meteen het antwoord — handig voor kleuters. Samen met de spelvorm samen tegen de draak staat er dan één groot vak in het midden. Zet je ze bij gewone sommen, dan tikken de kinderen het getal in en drukken ze op OK.

De sommen bij tafel mix gebruiken de tafels die je hierboven hebt aangevinkt — staat er geen tafel aan, dan pakt het spel alle tafels.

spelduur
tot een aantal sommen
of op tijd

namen
de tegenstander herstelt

beweegmoment

Het spel pauzeert en alle spelers krijgen 10 seconden een beweegopdracht. De ridder doet hem voor.

hoe speel je het?
  1. Zet een groepje leerlingen in twee rijen voor het digibord, één rij per kant van het scherm. Zes spelers werkt fijn: twee rijtjes van drie. Spelen jullie met getalbeelden tegen de draak, dan staat er één groot vak in het midden en is één rij genoeg.
  2. De voorste speler leest de som, tikt het antwoord in en drukt op OK. Spelen jullie met getalbeelden, dan is één tik op het juiste getal meteen het antwoord.
  3. Daarna sluit die speler achteraan aan en rent de volgende naar voren. Zo is iedereen om de beurt in beweging.
  4. Goed antwoord? Bij ridder tegen ridder verliest de ridder van de tegenstander een leven. Bij samen tegen de draak verliest de draak er een.
  5. Fout antwoord? De som blijft staan en je mag het opnieuw proberen.
  6. Pas op: de tegenstander herstelt. Elke paar seconden krijgt hij er een leven bij, dus tempo maken loont.
  7. Bij een beweegmoment doen alle spelers 10 seconden mee met de ridder op het scherm — ook wie net niet aan de beurt was.

Beide kanten kunnen tegelijk intikken: elk team heeft zijn eigen cijfers en eigen OK-knop. Werkt er maar een kant tegelijk, zet je digibord dan in multi-touch-modus (niet in muis-modus) en open het spel op volledig scherm.

Op een gewoon toetsenbord: links speelt met de cijferrij en Enter, rechts met het numerieke blok en de Enter daarnaast.