beweegspellen.nl
ridders & draken
Elk goed antwoord is een treffer. Duelleer als twee ridders tegen elkaar, of sla samen de handen ineen tegen de draak. Tussendoor is er wapenrust — en dan doet de ridder 10 seconden een beweegoefening voor, die alle spelers meedoen.
hoe speel je het?
- Zet een groepje leerlingen in twee rijen voor het digibord, één rij per kant van het scherm. Zes spelers werkt fijn: twee rijtjes van drie. Spelen jullie met getalbeelden tegen de draak, dan staat er één groot vak in het midden en is één rij genoeg.
- De voorste speler leest de som, tikt het antwoord in en drukt op OK. Spelen jullie met getalbeelden, dan is één tik op het juiste getal meteen het antwoord.
- Daarna sluit die speler achteraan aan en rent de volgende naar voren. Zo is iedereen om de beurt in beweging.
- Goed antwoord? Bij ridder tegen ridder verliest de ridder van de tegenstander een leven. Bij samen tegen de draak verliest de draak er een.
- Fout antwoord? De som blijft staan en je mag het opnieuw proberen.
- Pas op: de tegenstander herstelt. Elke paar seconden krijgt hij er een leven bij, dus tempo maken loont.
- Bij een beweegmoment doen alle spelers 10 seconden mee met de ridder op het scherm — ook wie net niet aan de beurt was.
Beide kanten kunnen tegelijk intikken: elk team heeft zijn eigen cijfers en eigen OK-knop. Werkt er maar een kant tegelijk, zet je digibord dan in multi-touch-modus (niet in muis-modus) en open het spel op volledig scherm.
Op een gewoon toetsenbord: links speelt met de cijferrij en Enter, rechts met het numerieke blok en de Enter daarnaast.
pauze
even stil
Het spel staat stil en de sommen zijn onleesbaar. De klok loopt niet door en de tegenstander herstelt ook niet.